Нереальная реальность стала реально ближе.
На прошедшем выставке CES были показаны сразу два прототипа так называемых “носимых” дисплея от разных компаний. Оба они выполнены в виде очков.
На прошедшем выставке CES были показаны сразу два прототипа так называемых “носимых” дисплея от разных компаний. Оба они выполнены в виде очков.
Производители компьютерной техники, ввязавшиеся в битву за рынок планшетов, стараются занять все возможные его ниши, предлагая модели на любой вкус. Компания Digma не стала исключением, добавив к линейке семидюймовых планшетов десятидюймовую модель. Встречаем – Digma iDx10.
Рекламные щиты в городе по большей своей части – зло. Они портят интерьер города, мешают обзору и несут информационный мусор, заставляя нас делать ненужные покупки. Случаев, когда они полезны и интересны совсем немного. На ум приходят маскировка ремонтируемых зданий и сооружений, и социальная реклама. Но западные кудесники маркетинга не останавливаются в выворачивании мозгов наизнанку выискивая способы привлечения внимания людей.

В конце 90-х самые драйвовые-хитовые игрушки выходили в первую очередь на PC. И все графические революции свершались там же. С течением времени производители электронных игр перефокусировались на приставки – маржа выше, продавать проще, пиратства меньше. Прошло десять лет и продажи приставочных игр в разы превзошли игры компьютерные. И сейчас мы близки к очередному витку-перевороту в индустрии домашних игровых развлечений.

За все время существования индустрии электронных игр мы видели немало карманных игровых платформ. Все они были компромиссом между размером и производительностью. Развитие современных технологий находится на грани того, чтобы компромисс этот уничтожить.

Компьютер и все что с ним связано – это безусловно здорово и круто. Особенно игрушки. Стратегии, аркады, логика, шутеры – все они сильно увлекают. Но есть в компьютерных играх один нюанс, преодолеть который если и удастся, то очень не скоро. Я имею в виду осязание.

Engadget опубликовал небольшой видеообзор игрового сервиса OnLive – перспективной замены локальных игровых консолей и компьютеров. Я упоминал OnLive в своей недавней статье про облачные игры. Напомню, что речь идет о системе, в которой все игровые вычисления проходят на удаленном сервере, к пользователю же через интернет идет сжатый видеопоток, который в свою очередь декодируется маленькой тв-приставкой. Приставка также выступает приемником для беспроводного геймпада.
Свежие комментарии